Создание 8-х карты Вячеславка для игры Farming Simulator 25.
Search inside any video
SavedThat transcribes your saved videos and lets you search across all of them instantly. Save this video and find any moment.
TL;DR
На стриме автор показывает процесс создания карты Вячеславка 8x для Farming Simulator 25, делясь своими методами и трудностями.
Chapters
Transcript
А что? О. Итак, всем привет. Добро пожаловать на стрим. Меня зовут Александр. Я автор карты село Вячеславка.
решил запустить такой стрим по созданию карты Вячеславка 8x. Вот так, типа, будем сидеть, общаться. Вы будете смотреть, как я это делаю, как
вообще создаются карты, как долго это всё делается, как сложно это всё делается и тому подобное. Но хочу предупредить заранее, у меня
может быть свет могут вырубить, поэтому пока свет есть, будем делать кад. Э, и на этом стриме мы займёмся полями. Сейчас я сначала
в самом начале покажу, что я уже сделал, да? То есть это та же самая карта. Ну, почти та же самая. То есть 4x, как мы помним, да, Вячеславка, у меня есть такая карта.
Вот сейчас я включу музыку, наверное, да, Тараса Шевченко включим. Будет на фоне играть музыка такая. Может, кто музыку будет слушать, кто-то будет меня слушать. Итак, вот карта теперь 8x.
Как помним, на 4x карты вот эти поля уже исполовинены наполовину. Во-первых, что я сделал? Теперь я вытащил карту с расположением, скажем. Видите, теперь
поля гораздо больше, они полноценные через Google Maps, да? То есть вот эти уже обрезанные идут, эти реальные поля, как реальной жизни. С реальной жизни всё вытащенное полностью. Дальше
Дальше вот здесь поля тоже будут по реальной местности, по реальной жизни. Ещё я почему зал вообще изначально, когда я со решил создать карту Вячеславка,
я хотел сделать её большую 8x, чтобы можно было захватить вот этот большой ставок. Здесь в реальной жизни большой ставок, я его уже сделал.
Здесь у нас карьер, я его уже сделал. Ну и отсюда речка пошла. Это я уже вот сделал такую штуку. Вот так выглядит карьер в игре. Он так и будет выглядеть. Горы туда-сюда. Единственная проблема
редактора - это вот когда 8x картой занимаются. Сейчас обратите внимание на картинку. Бум. Я ни фига не вижу. Очень неудобно работать с этим. Вот. Давайте чуть повернул камеру и всё. И оно пропадает картинка. Это проблема редактора, когда ты
занимаешься 8x картой большой. Немного трудности, короче говоря. Ну, короче, вот так выглядит ставок большой. И теперь, как мы знаем, есть DLC рыбалка. И уже на этот ставок я буду
прописывать рыбалку. Вот эту буду пробовать, вернее, прописывать. Не знаю, что с этого получится, так как я уже говорил вроде бы как на своих видосиках. Там, как помните, были видосики по 4x карты, а сейчас я
занимаюсь 8, да, то есть я ещё учусь, поэтому да и я хочу в этот ставок прописать новое DLC, да, чтобы здесь можно было рыбачить, катера покупать. Вот тут уже я пандус такой сделал, да? То есть здесь
будет такая триггер покупки, да, катеров. И вот здесь ты будешь на катерах кататься. Большой такой ск. Ну, короче, он в реальной жизни есть. Я его сделал. Это первое. Второе.
Второе. Вот здесь есть второй ставок. Ну, этот ставок был и на 4x карты, да? То есть начало положено. Тут уже речку я сделал тоже такую маленькую. Так, она сейчас так она будет выглядеть. Можно нажать, посмотреть. Вот
тут ещё трубы появятся. Но на 4x карте я делал вот эти мостики, да, мосты везде бы делал. Теперь я этого делать не буду. Ну здесь зачем делать мост, если тут такая
маленькая карта, ну карта реч? просто трубу кину декоративную красиво камнями какими-ниудь задекорирую и просто такой прое короче вот так вот так будет само село
выглять в принципе как и на 4x карте только это она намного больше здесь вот это поле даже как помним 4x карта вот это вот это вот поле Вот этот кусочек, это был уже конец
Вот этот кусочек, это был уже конец карты. Вот здесь уже триггер, триггер покупки этих техники был вот здесь. А вот насколько она увеличилась. То есть ещё добавится раз поле, 2 3 4 5.
Вот тут большое поле и тут большое. Здесь ещё будет асфальтированная дорога. Вот видишь, какая проблема. Это проблема редактора. Я, если что, ну, у меня компьютер, ну, средненький такой, да, но тут я в настройках поставил
настройках поставил 16 Гб оперативной памяти. Хавает приложение, чтобы я пользовался им. И вот ещё один момент. Я вот человек, который плохо знаю английский язык, да, он нету тут
возможности русский язык поставить, да, польский есть главное, а русского нету. Поэтому, когда создаёшь карту, приходится каждую вот эту вот фигню, да, записывать на листочек, потом идти в Google, переводить и думать, что оно там
Google, переводить и думать, что оно там означает. Ну, короче, так и таким образом и живём. Дальше вот здесь, как помним, тоже был мост на 4x карте. Это водянка, мы её называли в детстве. Тут водянка. Ходили, купались в
детстве. Тут водянка. Ходили, купались в детстве. Тут у нас был водопадик такой. Мы речку перекрывали, помню, камнями перекрывали речку. Тут такой мостик был. Ну, короче, но я теперь тут мост делать не буду. Ну,
но я теперь тут мост делать не буду. Ну, нет смысла. Я тут тоже трубы поставлю такую ручей сделаю, типа течение, да, идёт. Не буду я тут заниматься вот этим. Мосты строить, это просто капец. Каждый мост - это отдельное,
получается, строение и с кучей деталей, который нагружает, соответственно, карту и потом карта немного зависает. Вот ещё момент такой. Мне, ну, комментарии
писали по пово, ну, на 4x карте, да, там в комментах писали, что у них карта глючит. Сейчас покажу, почему она у вас глючит. буду вот 8x карта, да, но отдельно вот у меня лежит вот онаслав.
Вот когда моя карта находится вот в таком формате, просто папка файлов, да, у меня она вообще не ключит. Вот от слова совсем ноль. Торможений нет, стабильно работает, FPS стабильный, всё классно.
Но стоит эту папку перевести в файл винравский, да? Она начинает глючить. Вот как только тырар, ну, папку, ну, этот файл переведёшь, да, в тип, она начинает
глючить. Вот поэтому, скорее всего, я так думаю, что у вас эта карта глючит изза вот этого. Я на ней играю вот в таком формате. Вот она просто в формате папки. Возможно, 8 карт. Вот когда я сейчас,
ну, сделаю, я её буду выкладывать вот в таком формате, вот как есть. Она будет больше занимать место, но она будет стабильнее работать, чем в этом формате. Так что вот так. Давай начнём что-нибудь
делать. Кстати, тоже вот будет мостик. Пока это так, чисто наброски, как оно будет, где оно будет, что оно будет. Здесь мост по-любому будет. В реальной жизни он есть. Центральный мост. Вот тут немного дорог накинул уже.
Такие дороги будут разметка, всё расположено. Вот этот перекрёсток, правда, я думаю переделать ещё, но посмотрим. Тут такая узкая дорога в реальной жизни. Вот здесь каменка брущчатка. И я буду её делать, наверное,
её делать, наверное, асфальтированной. А может и нет. Посмотрим. Короче, вот так. Кому интересно, зайдут, будут смотреть. Кому не интересно, вот будут заходить,
Кому не интересно, вот будут заходить, уходить. Вообще я чисто так запустил. Может кому-то интересно, кто будет следить за картой, тому будет интересно. Так, давай начнём делать поля. Да, дума
поля. Да, дума только А здесь я уже всё нормально разметил. А вот здесь у меня какого-то чёрта вот здесь надо исправить вот этот момент. Слава Украины. Да, вот здесь с речкой
так оно и делается. Проблема редактора, что стоит повернуть немного карту. Сейчас я поверну. Оп. И картинка пропадает. То есть надо ловить вот этот пиксель, на котором она
вот этот пиксель, на котором она показывает картинку. Стоит повернуть и всё, потому что 8x и редактор ещё плохо работает с 8x картами. Поэтому, да, вот видишь, ближе подпустишь и опять начинает картинка
исчезать. Вот это составит проблемы. И это только на краях карты, но в самой игре оно нормально работает, типа ничего не глючит, всё хорошо. Я уже проверял, тестил. Так, сейчас тут закрасим и начнём поля размещать. Как раз по
посчитаем, сколько какие поля будут по гектарам и тому подобное. Я их так пока разметил чисто. Сейчас будем каждое поле размечать, и мне будет интересно, сколько гектар будет каждое поле. Сейчас ещё тут дорогу.
дорогу. Дорога чуть подвинется. Нормально, нормально. Поля можно делать. Думаю, сразу поля разметить, чтоб понять, какие гектары и тому подобное. Сес ещё раз сверюся, чтобы всё было
Сес ещё раз сверюся, чтобы всё было нормально. Ерже смерти. Вот здесь докрасить надо. Так, заходим сюдой. Вот сюдой болото.
будет. Здесь в реальной жизни такие бугры, знаешь, насыпи такие говна или чего хрен его уже, да, но я на карте это делать не буду. Ну такое поле, да, и посередине такой ампендицит,
на котором разбросано. Вот так вот просто берём. Не будет у нас этой пуч непонятной. Наша дума прямое большое красивое поле.
[откашливается] Вот здесь, кстати, тоже насыпь в реальной жизни, но мы не будем её делать. Делаем и вам слава горы кригою окулим забуте.
забуте. Не знаю, может кому-то не понравится такой контент, типа я сижу, пизжу сам с собой. Но для тех людей, кому моя карта понравилась, я думаю, будет интересно посмотреть,
что вас ждёт. Я почему, а сейчас вот много комментариев новых появилось по 4x-карты, да, я почё не отвечаю на все комментарии, потому что у меня сейчас полностью всё всё своё свободное время
уходит на эту карту. Так как я говорил вроде как, что изначально я карту хотел 8x сделать, но раньше не было возможности сделать такую карту, а теперь есть. Там гиганты
добавили возможность такую, да, 8x карты делать. Вот мы и начали таким заниматься. Люди, наша слава, слава Украине. Так, ну вот тут дорогу потом поправлю.
Дело такое. Сейчас главное так разметить, где будут поля, и начать уже поля формировать. И потом ещё на этой карте я постараюсь сделать поменьше всяких объектов таких, которые
нагружают скажем карту да потому что мне люди писали опять же, что о том, что у них карта глючит. Ну, я уже говорил, почему она глючит, потому что стоит винраровский архив её
сделать, и она начинает глючить даже у меня. А когда она в обычном формате папки, то всё нормально, стабильно работает. FPS стабильный, всё стабильно, хорошо, классно. А стоит винравский архив сделать и всё, и карта начинает тупить. А почему она
начинает тупить? Правильно. Потому что я, когда делаю винравский архив, потом запускаешь карту, и там половина текстур нету. Текстуры куда-то исчезают, и из-за этого в логе появляется куча ошибок красного. Да, карта начинает
глючить из-за этого. Когда карта вот в таком формате, формат ZIP архива винравский, вот когда в таком формате карта, она глючит. Не знаю, что она так делается. А, а когда в таком формате обычном папка
файлов, всё классно работает, стоит сделать zip архив, она начинает глюн делал видео по созданию, ну, своего дома выложил может думал найдутся люди, которые занимаются модостроением и
Keep reading — 897 more segments
Sign in free to read the full transcript, save this video, and search inside everything you save.
Sign in to continue readingPrefer the original? Watch the video
Are you the creator or rights holder of this video? Request removal of this transcript.
Related Transcripts
Ponder показал AI-монтажку для работы с сырым видео: интервью, влогами, talking…
Гари Азат | Новости AI креаторов
Полный гайд по поиску работы в 2026
Noukash
КАЛИФОРНИЯ - РАЙ НА ЗЕМЛЕ
Алексей Шевцов
1 банка ред булла увеличила мои просмотры
Харчевников
Важнее всего для соц.
Alexander Zakharov — продюсер, маркетолог, исследователь
Напиши «допрос» в комменты и я пришлю тебе скилл и гайд по настройке.
Кирилл Жильников
Never lose a moment again
Save videos from YouTube, Instagram, and TikTok. Search across all your transcripts with AI-powered semantic search.
Start Saving Videos — It's Free